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3dmax材質中mix有什么作用

發布時間:2018-05-30 09:38:02  瀏覽:5550次
是Blend材質而不是MIX.基本概念都沒分清.材質和貼圖是兩個完全不同的概念. MIX不是材質,他是混合"貼圖",打開后發現是三個擴展欄,color1,color2和mix amount, 在color#1 color#2上貼上不同的貼圖,然后調節mix amount數值來達到融合或者貼上一張遮罩圖來按要求進行前兩個貼圖位置的分布.
適合用于印刷廠制作"材質相同而表面紋理不同的東西"
材質表現的是模型的物理屬性,貼圖表現的則是模型的表面紋理.
【Poser】:它不是一款專業的三維軟件,它就是用來為藝術家提供模型。利用poser,你可以很方便獲得角色模型,人物的、動物的、花鳥魚蟲都有。有一些是官方免費提供的,也有一些是收費的。總之,如果你不擅長角色建模,但你又希望能獲得一些好的模型,poser是一個不錯的選擇。同樣,poser的國內教程也很少,僅有的那幾個還是老版本的。看英文的help吧,要想學好CG技術,英文不能回避的基礎能力啊。
一 視圖
F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖
二 視圖的變換
常用的是
Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;
鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;
Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。
鼠標中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。
D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對視圖操作的undo。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。
四 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。
A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復制。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。